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正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 6 75 威力が高コスト並のBR 射撃CS ファンネル【一斉射撃】 - 50 9基のファンネルを横一列に並べて斉射 サブ射撃 ファンネル【射出】 12 32~87 3基のファンネルを相手に射出 特殊射撃 バウ 呼出 1 60 追従型。BRに連動してビームを撃つ 特殊格闘 ファンネルモード 100 15~141 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→タックル→回転斬り NNN 168 前格闘 突き×2→多段突き 前 125 横格闘 X字斬り→X字斬り上げ 横N 132 後格闘 斬り上げ 後 70 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 張り手 BD中前 69 バーストアタック 威力 備考 スーパーファンネルモード 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高コスト並のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 キュベレイの主力武装で主なダメージソース。 リロードが標準的なBRより僅かに早いが、依存度が非常に高いので弾切れしやすい。 【射撃CS】ファンネル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×9][補正率 90%×9] 【サブ射撃】ファンネル【射出】 [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.8×3][補正率 90%×3] 特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】バウ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 80%] 「来てくれ」 グレミーの駆る赤いバウが自機の前方に位置して射撃ガード兼BR連動アシストとなる。 追従時間は8秒。 防げない武装一覧 爆風属性の武装 投擲属性の武装 アンカー属性の武装 格闘属性のアシスト ゴッドガンダムの射CS マスターガンダムの格CS スサノオの射CS、サブ 【特殊格闘】ファンネルモード [時間リロード 15秒/100カウント][クールタイム 3秒][属性 ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値 0.4×3][補正率 95%×3] 持続時間は8秒。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→タックル→回転斬り 右から横薙ぎ→ショルダータックル→回転斬りの3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 回転斬り 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) 叩きつけ 【前格闘】突き→突き 三又サーベルを展開して両手で突き→右腕で突き飛ばす。全段多段ヒット 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 両手突き 40(90%) 40(-10%) 1.7(1.7) よろけ ┗1段目(2hit) 両手突き 67(80%) 30(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗1段目(7hit) 突き 125(65%) 15(-3%)×5 3.0(0.2×5) ダウン 【横格闘】X字斬り→斬り上げ 二刀流でX字斬り→X字に斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 X字斬り 71(80%) 37(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 斬り上げ 132(64%) 40(-8%)×2 2.8(0.5×2) ダウン 【後格闘】斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】張り手 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 張り手 69(85%) 24(-5%)×3 1.5(0.5×3) ダウン バーストアタック スーパーファンネルモード コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR→サブ≫BR 151 ヒットする順番はBR→BR→サブ2発 BR→連動BR≫BR 155 グレミー展開時 BR≫NNN 180 近距離の基本 BR≫横N 161 非強制ダウン BR≫横 BR 162 射撃CS始動 CS≫BR≫BR 163 サブ始動 サブ≫BR≫BR 170 サブ≫BR→連動BR 164 グレミー展開時 サブ≫サブ≫BR 176 N格闘始動 NN NNN 211 基本コンボ。前ステ安定 NN 後 BR 198 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN 197 非強制ダウンだが叩きつけ 横 横N 172 非強制ダウン。ダウン復帰から反撃をもらう可能性があるので非推奨 横 横N BR 205 BRの繋ぎは最速前フワステ。タイミングがシビアすぎて不安定 横 横 BR 172 カット耐性重視。主力 横 後 BR 174 ダメージ微増し+打ち上げダウン 後格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 横N NNN 242 横N 横N 225 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正128% 外部リンク したらば掲示板2 - キュベレイMk-II Part.1 したらば掲示板2 - キュベレイMk-II Part.2
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キュベレイMk-Ⅱ(B) AMX-004-2 QUBELEY(B) 基本性能はハマーン用のキュベレイと同等だが細部に 改良が加えられている。エルピー・プルが搭乗。 初期ステータス チューンpt 46340 スラスター出力 56/84 HP 2900/4100 スラスター速度 70/99 実弾防御 17/48 レーダー性能 72/99 ビーム防御 18/49 バランサー 75/99 機動性 46/92 旋回速度 9/14 制限事項 NT専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームガン 530/542/600 20/75 3-5-6 1/85 1/80 15-30 副 ファンネル 255/257/264 20/75 - 1/85 1/78 5-8-10 格 ビームサーベル 637/652/705 28/70 - - - - 機体特徴 キュベレイmk2(R)5回+アクシズ編クリアで入手可能 キュベレイとは異なり、主兵装が狙撃タイプではなく標準ビームライフルタイプ。 「狙撃より連射が好き!」という方にオススメだが、グリプス戦役のMSにしては物足りない。 何よりMk-2の名を冠してるに、火力面でキュベレイより圧倒的に劣っているのは悲しい。 キュベレイmk2(R)と比べると若干格闘寄りの機体である。 機体色が黒紫なので宇宙だと視認しづらかったりする。 全体的な基本性能は高いのだが、キュベレイの武装が強すぎて同列に見れない。 対戦でどうしてもキュベレイが使いたい時はコレを使おう!(ハマーン機は強過ぎる為) アクシズルート以外だとEXステージのみでしか出てこない為、鹵獲に手間取る機体の一つ。 射撃 ●主 ビームガン (MAX=600) 威力も弾数もジム・クゥエルと同等の標準ビームライフル。 更にハマーン専用機とは異なり片手撃ちなんで総合威力はかなり劣る。 (恐らくハマーン様のキュベレイはZZと最終決戦用に強化されたver.2と脳内解釈) プルツー機と違いバグは無いので、連射回数は表示通りに増加する。 ●副 ファンネル (MAX=264) 他機と同じ使い方。ビームガンの威力が微妙なんでこちらを多様せざるおえない。 ファンネルを駆使しつつ、ビームガンでチクチク攻撃する。 なんとなくこれが本来のキュベレイの戦い方なのだろう。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=705) 威力は比較的高くモーションも3段以上決まりやすい。 これすら低かったら見所はなくなってしまう。 SPA ファンネル全方位攻撃 キュベレイと同じ感じのSPAだが、キュベレイのSPAよりビーム弾幕がかなり薄く短く弱体化している。 SPAの弾幕量 キュベレイ>>>越えられない弾幕量>>>キュベレイmk2(R)>キュベレイmk2(B) 出自 TV『機動戦士ガンダムZZ』で登場。強化人間エルピー・プル用のNT-MS。 概観はキュベレイとカラーリング以外の差異はない。サーベルが三又(トライソード)になる程度である。 (残念ながら今作ではトライソードは再現されていない) キュベレイは旧ジオン公国のMAエルメスをMSレベルに集約した機体で、スペックは当時の標準MSと大差はないがサイコミュによるオールレンジ攻撃とフレキシブルバインダーにより曲芸的な戦闘を可能とする。その設計思想は高くアクシズのMS開発においてのベースとして確立し、本機MK-2のみならず、リゲルグ・ゲーマルク・クイン・マンサといった高性能MSの開発にも深く影響を与えている。 余談だが「劇場版ZガンダムⅢ」において、クワトロ(シャア)がハマーンの乗っていた機体を見て「キュベレイを完成させていたのか!」と驚きの声をあげていた。この発言よりシャアが一年戦争終結後、アクシズに籍を置いていた0081-0083年の期間にキュベレイの製作プランが開始されたものと思われる。
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キュベレイ ハマーン [部分編集] 第5弾 ACE 05C/A VT020S 2-紫0 (自軍攻撃ステップ)[R]:青または赤のGサインを持つ自軍G1枚をリロールする。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで「宇宙」「地球」を得る。 (>起動):このカードが出撃した場合、[青1]/[赤1]を支払う事ができる。その場合、敵軍は自分のG1枚をロールする。 紫-NEX-A [5][1][6] 「相克の狼煙」に収録されたネグザレアの1枚。 青と赤に対応したACEで、第3テキストは敵軍による自分のG1枚をロールする事。 エラッタが出ている。エラッタ前は青または赤のGシンボルを持つ自軍G1枚をリロールする。になっていた。 「相克の狼煙」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ZZガンダム&ジュドー(青、赤) ガンダム試作3号機&コウ(緑、黒) デスティニーガンダム&シン(茶、白) キュベレイ ハマーン(青、赤) ノイエ・ジール&ガトー(緑、黒) マスターガンダム&マスターアジア(茶、白)
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武装解説についてはキュベレイMk-IIへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはキュベレイMk-IIへ 外部リンク
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ジ・オ キュベレイ [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-4 黒2-赤2-5-2 R プリベント(4) 戦闘配備 サイコミュ(3) 【(自動A):手札が3枚以下であるプレイヤーがコントロールしている、このカード以外の全ての自軍ユニットは、テキストが無効となる】 (自動A):このカードと交戦中の、キャラクターがセットされていない全ての敵軍ユニットは、*/±0/±0を得る。 ジ・オ系 キュベレイ系 MS コンビ 専用「パプテマス・シロッコ」 専用「ハマーン・カーン」 宇宙 地球 [5][3][5] ジ・オとキュベレイのコンビ。 テキストを消去する能力と、交戦相手の格闘力を消去する能力を持つ。 テキスト消去能力は、そのプレイヤーの手札が3枚以下であることが条件。ただし自軍手札が3枚以下であれば自分にも効果が及ぶという、諸刃の剣でもある。 うまく起動させるには一工夫必要だが、黒の得意なハンデスを使えば狙い易い。色の合っている向けられた銃口や敵勢力との結託とも綺麗なシナジーを形成している。 相手だけ一方的に起動できればνガンダム《EB3》のパワーアップ版の効果だし、両プレイヤーが同時に起動してもこのカードの(2つ目の)テキストが残っている分有利であると言える。 また、相手が手札4枚を維持しようと頑張れば、相手はそれだけ行動できていないという事でもある。消極的ながらもロックの副作用があると言える。 交戦中相手の格闘力を*にする能力は、ガンダムエクシア《19th》に通じる効果である。 キャラ乗りユニットには無力だが、黒い覇道や残忍な野獣、完封に野望の毒牙などキャラクター対策は得意な色であるため対処は比較的楽。 戦闘配備や、リグ・シャッコー(カテジナ機)の自動Bテキストなど、場に出た場合に起動する自動Bテキストは無効にできない。 テキスト消去能力の「自軍ユニット」とは「手札が3枚以下であるプレイヤーにとっての自軍ユニット」の意味。 1枚制限の類は持たないが、これを2枚並べた上で手札が3枚以下だと、互いに2つ目のテキストを消し合ってしまうので、相性が悪いと言える。 参考 「双極の閃光」のデュアルコンビユニット一覧 ガンダム&シャア専用ザクII ユニコーンガンダム&クシャトリヤ ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]&リック・ドム[シュトゥッツアー] ジ・オ キュベレイ
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AMX-004 キュベレイ(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ファンネル 3200 20 20 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B キュベレイ クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 エルメス 5 量産型キュベレイ 8 キュベレイ 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 キュベレイの廉価版。開発は出来ず、序盤で手に入れるならハマーンをマスター選択する必要がある。 本物との違いは性能のみ。…と思いきや、ファンネルがまさかの特殊射撃。覚醒持ちキャラの少ない序盤でも使いやすいと見るべきかハマーン様の覚醒値がもったいないと見るべきか。 開発先にはキュベレイの他に、NT武器の祖エルメス。 エルメスはジオンMA系に発展。ことごとくデカいのと宇宙適性しかない場合が多いので注意。 キュベレイ二種なら量産型にしよう。キュベレイやその先のMk-IIからでも作れるが逆走なので性能が落ちてしまう。 エルメスからキュベレイに、量産型からエルメスに開発できる。
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こちらはキュベレイMk-IIの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはキュベレイMk-II(対策)へ 正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル コスト:1000 耐久力:320 盾:× 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガン 5 70 コスト相応のBR 射撃CS ファンネル【一斉射出】 - 24 サブ射撃 ファンネル【射出】 18 24 特殊射撃 ファンネルモード - - モビルアシスト バウ 4 73 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 特殊格闘 連続斬り 特 152 BD格闘 回転頭突き BD中前 139 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ファンネル斉射【一斉射出】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】ファンネル【射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.6][補正率 %] 【特殊射撃】ファンネルモード 【アシスト】バウ [リロードなし][属性 実弾/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【横格闘】 横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~6hit 連続斬り 102(64%) 20(-6%)×6 3.0(0.5×6) よろけ 7~16hit 回転突き 152(0%) 20(-10%)×10 4.0(1.0×10) ダウン 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~10hit 回転頭突き 91(80%) 10(-2%)×10 1.0(0.1×10) よろけ 11hit 回転頭突き 139(60%) 60(-20%) 2.0(1.0) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはキュベレイMk-II(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - キュベレイMk-II Part.1
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キュベレイMk-Ⅱ(B) 型式番号AMX-004-2 アクシズ製NT専用MSキュベレイのマイナーチェンジ機。 搭乗者はエルピー・プル。 初期ステータス チューンpt 36428 スラスター出力 65/76 HP 2700/3800 スラスター速度 52/74 実弾防御 14/39 レーダー性能 50/78 ビーム防御 16/38 バランサー 43/80 機動性 33/65 旋回速度 8/13 特殊事項 NT専用/ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハンドランチャー 610/705/780 BEAM 20/75 3-5-6 52/85 36/80 25-30-30 副 ファンネル 249/258/264 BEAM 20/75 - 40/85 29/78 7-8-10 格 ビームサーベル 561/652/705 - 28/70 - - - - 機体特徴 設定上機体の基本性能はハマーン様のキュベレイと同等のはずなのだが、どうしても見劣りする。 しかしながらやはりキュベレイの名を冠するだけはあり、安定した性能を持っている。 キュベレイMk-Ⅱ(R)とは、ハンドランチャーと格闘性能で区別されており、本機は格闘より。 が、ホバー機である上に、本機よりも優秀な格闘持ち機体が多い為、使うには愛が必要となる。 射撃 ●主 ハンドランチャー (MAX=780) ハマーン機と大きく違い、片手からのみで、ビームライフルタイプとなっている。 とは言え、キュベレイとしてでなく通常MSとして考えると威力はかなり高く、弾数も多いので安定した性能を誇っている。 ●副 ファンネル (MAX=264) 流石キュベレイといったところで、ハマーン機と同じ性能を誇る。 他の武装がハマーン機より弱い為、この武器をどう活用するかが大切。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=705) こちらもハマーン機と違い、片手のみで、威力も落ちている。 威力も低い方ではないものの、同時代にもっと威力の高い機体が多い為、ホバー移動と相まって使いにくい。 地上格闘が4段と言う以外は、全てよくあるタイプ。 SPA 一斉射撃 キュベレイと同じようにみえるが持続時間が短くなっている。 また、弾幕が厚くなり始める時間は同じの為、火力の乏しさを予想以上に実感する事になる。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/125.html
キュベレイMk-Ⅱ(R) 型式番号AMX-004-3 アクシズ製NT専用MSキュベレイのマイナーチェンジ機。 搭乗者はプルツー。 初期ステータス チューンpt 41151 スラスター出力 61/76 HP 2600/3800 スラスター速度 52/74 実弾防御 14/39 レーダー性能 50/78 ビーム防御 16/38 バランサー 43/80 機動性 33/65 旋回速度 6/13 特殊事項 NT専用/ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハンドランチャー 469/571/600 BEAM 20/78 3-4-6 39/95 49/92 25-30-30 副 ファンネル 240/249/252 BEAM 44/78 - 27/90 42/80 7-9-10 格 ビームサーベル 535/638/690 - 23/70 - - - - 機体特徴 設定上機体の基本性能はハマーン様のキュベレイと同等のはずなのだが、どうしても見劣りする。 しかしながらやはりキュベレイの名を冠するだけはあり、安定した性能を持っている。 キュベレイMk-Ⅱ(B)とは、ハンドランチャーと格闘性能で区別されており、本機は射撃より。 こちらは射撃がかなり優秀で、実用性も結構高い。とは言え、ハマーン機に負けているのは悲しいが。 射撃 ●主 ハンドランチャー (MAX=600) ハマーン機と大きく違い、片手からのみで、ビームライフルタイプとなっている。 相方との大きな違いは射出方法で、ボタンを一度押せば3発撃つセミオート式。 3×連射数分を撃つ事ができ、最高は驚愕の18連射。が、最大弾数が30の為、 連射癖のある人はチューンを5連射に抑えるか、いっそ18発までデチューンした方がいいかもしれない。 チャージ射撃は狙撃ビーム×3で、ハマーン機の両手チャージ射撃に追いつく勢い。 あちらと違い、どんな向きでも常に片手から3連射なので、使いやすさはこちらに軍配が上がりそう。 ●副 ファンネル (MAX=252) ハマーン機やプル機より弱体化。 射撃のリロードもチャージ射撃で補える為、デコイと思った方がいいかもしれない。 もっとも、不意に撃たれると嫌な武器なのは確かなので、無いよりはいいと考えよう。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=690) こちらもハマーン機と違い、片手のみで、威力も落ちている。 威力も低い方ではないものの、同時代にもっと威力の高い機体が多い為、ホバー移動と相まって使いにくい。 地上格闘が4段と言う以外は、全てよくあるタイプ。 プル機より威力が劣っている上にメインが使えるので、出番は少ないと言わざるを得ない。 SPA 一斉射撃 キュベレイと同じようにみえるが持続時間が短くなっている。 また、弾幕が厚くなり始める時間は同じの為、火力の乏しさを予想以上に実感する事になる。 その上、ファンネルの威力も低い。SPはチャージ射撃に回そう。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6339.html
キュベレイ ハマーン [部分編集] 宇宙を駆逐する光 ACE A-4 赤 2-3-0 IR (自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自軍戦闘フェイズ/敵軍戦闘フェイズ):《[1]/[3]》戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。 [4][1][4] 赤のACE。 第三テキストは、戦闘エリア1つ限りのジオン掃討作戦。 赤系デッキの殆どが中速以降のデッキであるため、ウィニーに対して不利になる事が少なくなく、それへの対策となるこの効果は非常にありがたいものとなる。 自身の出撃が不要なので、プレイコストと同等のG3枚ロールで仕事をこなせるのもポイントが高い。 また赤はサイコミュという形で火力を得意とする色でもあるため、それとのシナジーも期待できる。 赤は内部調査や民意の獲得、木星圏からの出発などの低国力オペレーションが充実している色でもあり、他色に比べて比較的ロールコストを満たし易い。 内部調査や民意の獲得は自身の起動にロールが必要ではあるが、ドローテキストに関しては、それら自身を起動するよりもお得である事がほとんどなので、あまり気にならないだろう。 「宇宙を駆逐する光」のACE一覧 ユニコーンガンダム&バナージ ユニオンフラッグ&グラハム ジ・オ&シロッコ キュベレイ ハマーン ゴッドガンダム&ドモン フリーダムガンダム&キラ